Imaginer
Commencer par un thème, un problème ou un défi de construction.
Les élèves utilisent Minecraft Education pour transformer l'imagination en systèmes, défis de design, logique redstone et missions partagées.

Commencer par un thème, un problème ou un défi de construction.
Utiliser structure, logique et systèmes Minecraft pour faire fonctionner les idées.
Présenter le monde, expliquer le design et l'améliorer ensemble.
Construction d'un village intelligent
Défi logique redstone
Mission ville durable
Carte d'aventure collaborative
Missions de construction guidées
Collaboration en équipe
Réflexion sur le design
Non. Le parcours utilise Minecraft Education comme outil structuré pour design, logique, collaboration et résolution de problèmes.
Non. Les élèves peuvent commencer dès les bases puis progresser vers des constructions plus avancées.
Réservez une consultation ciblée pour relier âge, intérêts et objectifs au bon programme Numeris.