مدرسة دولية للبرمجة

هيئوا أبناءكم 
للمستقبل

تعليم premium ومواكب للمستقبل في البرمجة، الروبوتيك، الذكاء الاصطناعي، تصميم الألعاب والرياضيات للأطفال والمراهقين في الجديدة.

الذكاء الاصطناعي

12–17 سنة

هندسة Python

10–18 سنة

الروبوتيك

9–16 سنة

تصميم الألعاب

8–15 سنة

+750طالب مسجل
7برامج
10شراكات مدرسية
Microsoft Education
الأقسام

تدرج أكاديمي

منهجنا مبني كمسار تقني جاد، مناسب لعقول الأطفال والمراهقين ومصمم للنمو على المدى الطويل.

الذكاء الاصطناعي

12-17 سنة

وعدنا

يبني الطلاب فهما واضحا للذكاء الاصطناعي وينجزون مشاريع مسؤولة يمكنهم شرحها.

ما يتعلمه الطلاب

فهم البرومبت وحدود النماذج.
تصميم مشاريع بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
التحقق من المخرجات.
مناقشة الاستخدام المسؤول.
عرض المسار

المشاريع

01

مختبر البرومبت

02

تصور مصنف صور

03

سيناريو روبوت محادثة مسؤول

04

تقرير سلوك النموذج

مسار التعلم

1

الملاحظة

اختبار المخرجات وملاحظة الانماط والاخطاء.

2

التصميم

كتابة برومبت افضل وتحديد معنى المخرج الجيد.

3

الابداع

انجاز اعمال بمساعدة الذكاء الاصطناعي وشرح الاختيارات.

الصيغةمختبرات موجهةنقد المشاريعنقاشات حول الاستخدام المسؤول
منهجيتنا

أبعد من الشاشة.

مسارات طويلة ومنظمة بقيادة المؤسس، مبنية على منهج مملوك وتقدم واضح يمكن للعائلة رؤيته.

مبدعون لا مستهلكون

يتعلم الطلاب بناء الأنظمة الرقمية وشرحها وتحسينها، بدل الاكتفاء باستخدامها فقط.

تدرج منظم

خارطة طريق طويلة تنقل المتعلمين من الأساسيات إلى مشاريع مستقلة بمراحل واضحة.

تجربة تعلم premium

حصص مركزة، تسلسل مدروس، ونبرة أكاديمية جادة تدعم الثقة والانضباط.

طلاب يتعاونون داخل مختبر تعلم حديث
المنهجية

المسار المضيء

كل مشروع يتبع إطارا واضحا: اكتشاف، تعلم، بناء، إنشاء، تقديم، ثم تقدم.

01

اكتشاف

تحديد مشكلة حقيقية أو فكرة إبداعية أو تحد تقني.

02

تعلم

اكتساب المفهوم أو الصياغة البرمجية أو الطريقة المناسبة.

03

بناء

تنظيم المنطق، هيكلة المشروع، وإنشاء النسخة العملية الأولى.

04

إنشاء

تحسين التجربة عبر التصميم، الكود، الاختبار، والتغذية الراجعة.

05

تقديم

شرح الاختيارات، عرض الأدلة، وبناء الثقة في التواصل.

06

تقدم

الانتقال إلى المستوى التالي بهوية تقنية أوضح.

إنجازات الطلاب

اسألوا عن المختبرات
نموذج رؤية بالذكاء الاصطناعي
مختبر IA

نموذج رؤية بالذكاء الاصطناعي

تعرف على الصور، فهم سلوك النماذج، ونقاش حول الذكاء الاصطناعي المسؤول.

دراسة عالم لعبة
Game Design

دراسة عالم لعبة

تصميم المستويات، الآليات، حلقات التفاعل، والتحسين بالتكرار.

واجهة ويب
Coding

واجهة ويب

تصور front-end مصقول يربط التخطيط، النص، والمنطق.

شركاؤنا ومؤسساتنا

Microsoft EducationEducation
OCP Group
JESA
GDevelop
Groupe Scolaire Ennour
École française Jean Charcot
Golden Generation Assoc.
★ Microsoft Certified Center

مصمم للتميز،
ومبني على الأمان.

وضوح للأهل

تفهم العائلات ما يتعلمه الطفل، لماذا يهم ذلك، وكيف يعمل مسار التقدم.

دليل مهارات حقيقي

المشاريع، العروض، والتأملات تجعل التعلم مرئيا أكثر من التمارين الورقية.

معيار بقيادة المؤسس

يقود Mr.Kouam Issam Badreddine مؤسسة محلية premium للمهارات المستقبلية في الجديدة.

"التعليم premium لا يعني دفع الأطفال بسرعة نحو الأدوات. بل يعني بناء الثقة، التفكير، وعلاقة جدية مع الإبداع."

NIT

Mr.Kouam Issam Badreddine

المؤسس، Numeris Institute

"انضمت ابنتي لبرنامج الذكاء الاصطناعي وفي شهرين كانت تشرح لنا machine learning على طاولة العشاء. المنهج الدراسي لا مثيل له."

P

أم لينا، 13 سنة

برنامج الذكاء الاصطناعي

"Numeris مختلف. المؤسس يتابع التقدم شخصياً والأطفال يبنون أشياء حقيقية يفخرون بها."

P

أب يوسف، 11 سنة

هندسة Python

Microsoft Education و GDevelop ضمن منظومة الشركاء العامة لدعم تعلم مستقبلي وإبداع رقمي.

ابدأ الرحلة

ابدؤوا رحلة طفلكم
مع Numeris Institute.

احجزوا استشارة مركزة لمناقشة عمر الطفل، اهتماماته، أهدافه، والمسار الطويل الأنسب له.